CineFX 4.0引擎
CineFX 引擎可让开发者自由设计近乎无限的自订复杂特效,在游戏中也能即时创造出超乎想象的电影效果。新一代的引擎可支援高达400 Gigaflops的运行频率,其64-bit的浮点运算架构,更能精确地分析各种材质的表现,浮点着色能力是上一个版本的两倍;而且完整支援Microsoft DirectX 9.0c的新一代标准:Shader Model 3.0,加强整合了可程式顶点遮影器 (Vertex Shader)和像素遮影器 (Pixel Shader) 与 3D 贴图的浮点运算。
nView 多重显示技术
提供具有充分弹性的多重显示选择,并且为一般使用者提供了前所未有的桌面控制体验。 nView 可让一般使用者选择任何多重显示的组合,包括数位平面屏幕、类比式 CRT 及电视,并且可以使用直觉化的软体介面来修改显示内容。
可程式化的顶点遮影器 (Vertex Shader 3.0)
隶属于 CineFX 引擎的一部份,第叁代顶点遮影器 (Vertex Shader) 增加了指令长度上限,可以更仔细,更有弹性地处理复杂的人物与环境。大量的场景也能具有更丰富的细节了。
可程式化的像素遮影器 (Pixel Shader 3.0)
隶属于 CineFX 引擎的一部份,第叁代像素遮影器 (Pixel Shader) 增加了指令长度上限,并改良了贴图精度,为游戏开发者提供了可程式化的贴图功能,更灵活地改变光与表面效果,以接近真实的材质与表面。
Intellisample 4.0技术
第四代 Intellisample技术引进不少新功能,不但大幅改良效能画质,其功能亦更有弹性: 新增最高画质的Transparent Super-sampling及效率最快的Transparent Multisampling模式,增强了的取样范围 (可达 128 Taps) 及新的材质核心,支援一般场景地图压缩,Gamma值调整旋转格线全景反锯齿技术 (RG FSAA)及进阶的非等方性过滤。
UltraShadow II 技术
新一代的UltraShadow技术将实现更逼真的阴影效果,创造出真实的场景而不损影像格数,且能支援包括像Cg及HLSL在内的高阶编程语言,将能提供即时、剧院级的绘图效果、以及各种复杂的3D视觉特效。在玩DOOM3一类需要进行大量阴影运算的游戏时速度更流畅。
Pure Video 技术
叁个专用的影像处理引擎,结合软硬体,将消费性电子产品等级的影像效果带到个人电脑上。从此在电脑上看影片,不会有画面断断续续、影像模糊或重叠等现象出现,带给您超优质的画面与解析,流畅的播放速度,让您在电脑上就可享受到如高级家庭剧院般的视觉享受,经历前所未有的最佳多媒体经验。