NVIDIA CineFX 5.0 着色架构 - 微软 Vista 特色 - 顶点着色 (Vertex Shaders) - 支持 Microsoft DirectX 10.0 顶点着色变化 4.0 - 包含光源处理(Transform and Lighting) - 置换式贴图(Displacement mapping) - 几何坐标引用 (Geometry Instancing) - 像素着色 (Pixel Shaders) - 支援 DirectX 10.0像素遮影 4.0 - 全面支持像素分支运算 - 支持多重着色目标 (MRTs) - 无长度限制支持像素运算程序 - 新一代材质引擎 - 全部着色管线支持32bpp、64bpp及128bpp着色模式,达到128位剧院级浮点运算精准度 64位材质过滤及图层混合 - 全部管线完整支持浮点运算能力 - 浮点运算过滤技术增进动态影像质量 - 浮点格式的材质数据带来更优异的清晰度与细腻度 - 浮点格式的画面缓冲区混合功能创造出各种细腻的特殊效果,例如动态模糊效果与爆炸效果等 NVIDIA Intellisample 4.0 技术 - 先进的16倍速非等向性过滤(最高达128 Taps) - 新开发的旋转网格线反锯齿技术,能消除巨齿状的边缘,达到惊人的边缘质量 - 支持先进的无损耗压缩算法, 在更高的分辨率与更快的画面更新速度下压缩色彩、材质及Z坐标轴数据 - 高速Z轴数据清除技术 - 支持一般贴图压缩 - 透明多重采样与透明超采样模式,将反锯齿的影像质量提高至前所未有的水平 NVIDIA UltraShadow II 技术 - 专为支持含有大量阴影的游戏所设计, 能提供如id Sowtware的「毁灭战士III」等类似游戏的执行效果 SLI 技术 - 专利的硬件与软件技术让两颗GPU以平行模式运作,藉此扩充效能 - 为超过60款顶尖PC游戏与软件提升效能 - NVIDIA nViewR 多重显示技术支持双屏幕提升效能 NVIDIA PureVideo 技术 - 3 个专属影像引擎 - MPEG-2 HD 及 WMV HD影像播放达 1920x1080p 分辨率 - H.264 硬件编码协助 - 加解密支持所有HD标准影像格式:AES-128 CTR 模式、AES-128 CBC模式,以及AES-128 ECB模式 - 最先进的影像算法 - 显示 gamma 校正 - MicrosoftR Video Mixing Renderer(VMR)支持多重影片窗口,每个窗口皆支持完整影片功能与最高质量 - 内建HDTV输出接口 先进的显示功能 - 两组整合式400MHz RAMDAC,最高可支持在85Hz的画面更新速率下达到2048x1536的分辨率。 - 两组DVO连结埠,可连结外部的TMDS传送器与外部电视译码器 - 完整的NVIDIAR nViewR 多重屏幕显示功能 先进的制程技术 - 专为PCI Express x16设计 - 专为高速GDDR3 与GDDR4内存设计 - 先进温度管理与监视 NVIDIA Digital Vibrance Control (DVC) 3.0 技术 - DVC色调控制 - DVC影像锐利度控制 API 支援 - 完全支持DirectX,其中包括最新版Microsoft DirectX10.0 Shader Model 4.0 - 完全支持OpenGL,其中包括OpenGL 2 HDCP Ready HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection)为一种内容保护技术,可保护经由DVI/HDMI接口上的数字影音内容。它提供了完善、具成本效益的传送方式,来保护传送并接收数字影音内容至与DVI/HDMI兼容的数字显示器。HDCP可对显示卡的DVI/HDMI端子及显示器之间的数据传输进行保护,为提供这样的保护,显示卡与显示器都需要有一个HDCP传送与接收器。