NVIDIA 统一架构
- 统一着色器架构
- GigaThread 技术
- 完全支持 Microsoft DirectX 10
- 几何着色器
- 几何实例
- 流式输出
- Shader Model 4.0
- 几何着色器
- 整个着色管线中完全 128 位浮点精确度
- 16x 全屏幕去除锯齿
- 透明多采样和透明超级采样
- 16x 角独立各有异性过滤
- 去除锯齿的 128 位浮点 HDR(高动态范围)光线
- 32 位每组件浮点纹理过滤和混合
- 用于颜色、纹理和 z 数据的先进无损失压缩算法
- 支持普通地图压缩
- Z-cull
- Early-Z
- 专为物理运算而设计的先进着色器处理器架构
- 在图形处理器上模拟和渲染的物理效果
- 专利的硬件和软件技术可以让两个基于 GeForce 的图形卡并行运行,从而提升了性能和当今热门影片的图像品质
- 专用芯片上集成视频处理器
- 高清 H.264、VC-1、MPEG2 和 WMV9 解码加速
- 先进的时空反交错
- HDCP 功能3
- 时空反交错
- 减少噪音
- 边缘增强
- 错误编辑校正
- 反影讯(3:2 与 2:2 下拉校正)
- 高品质缩放
- 视频颜色校正
- Microsoft Video Mixing Renderer (VMR)
支持
- 两个双链路 DVI 输出,用于高达 2560x1600 的数字平板显示分辨率
- 双集成 400MHz RAMDACs,用于高达/包括 2048x1536,85Hz 的模拟显示分辨率
- 集成 HDTV 编码器提供模拟分辨率最高 1080i 的电视输出(分量/复合/
S-Video)
- NVIDIA nView 多显示技术功能
- 10 位显示处理
- 完全 DirectX 10 支持
- 专用图形处理器助力新的 Windows Vista Aero 3D 用户界面
- 基于 VMR 的视频架构
- 专为 PCI Express x16 设计
- 专为高速GDDR3 内存设计
- Windows Vista /Windows Vista 64
- Windows XP/Windows XP 64
- Linux
- 完全的 DirectX 支持,包括 Microsoft DirectX 10 Shader Model 4.0
- 完全 OpenGL 支持,包括 OpenGL 2.0
Express GPU。
2 - 此功能需要支持的视频软件具体功能因产品而异。
3 – 需要同样具有 HDCP 功能的兼容组件。