着色器运算技术
支援硬体中的 Microsoft DirectX 9.0 可编程顶点和像素着色引擎
支援 Shader Model 3.0 顶点及像素着色:
- Full speed 32位元浮点运算
- 支援高精准动态范围着色浮点混色效果以及反锯齿
- 高效能的 dynamic branching 及 flow control 技术
完整的功能组合同时支援最新的 OpenGL 2.0
反锯齿和各向异性过滤
2x/4x/6x 反锯齿模式:
- 利用 Gamma(灰度系数)校正、可编程样本图案以及矩心采样等来剖析多重采样验算法
- 全新的更适性反锯齿平滑模式
- 空间性平滑反锯齿处理
- 在所有解析度之下的无失真色彩压缩(比例高达 6:1),包括宽萤幕高传真电视 (HDTV)
2x/4x/8x/16x 各向异性过滤模式 :
- 多达 128 项材质过滤
- 具性能和品质选项的自适应性演算法
- 较高的子像素精度以及LOD演算能力提升着色能力
- 最新旋转高品质着色模式
3Dc+ 进阶的材质压缩
高品质 4:1 正常贴图材质压缩
与任何单或双重管道资料格式相容
环状汇流排记忆体控制器
可程式化仲裁逻辑提升记忆体效率最大化,且可以升级软体
完全关联性的材质、色彩与 Z 轴/模板快取设计
早期 Z 轴测试的分层 Z 轴缓冲器
快速 Z 轴缓冲器清除
专为即时阴影着色而最佳化的 Z 轴快取缓冲
专为在高解析度之下的效能而最佳化,包括宽萤幕高传真电视 (HDTV)
Avivo 影像和显示引擎
全新高阶影像能力,包含高精准的灰度系数, 颜色校政以及缩放比例
双独立显示控制器支援真实 30-bpp 处理资料速度传输管线
- 两个连结头完全对称
- 每个显示控制器支援显示解析度可达 2560x1600
高阶的 DVI 功能, 包含 10位元, 16位元 HDR 输出
用於直接驱动高传真电视 (HDTV) 显示器的 YPrPb 元件输出
像素着色引擎与影像完美无缝、瞬间即时的整合
MPEG 1/2/4 解码和编码加速功能
- DXVA 支援
- 硬体动画压缩、iDCT、DCT 和色彩空间转换
所有格式的 DTV/HDTV 解码
自适应每像素反隔行扫描和图框速率转换(空间性过滤)
支援 ATI CrossFire
支援多绘图处理器技术
四种运作模式
- 交错式页面着色模式以获得最佳效能
- Supertiling模式以达到负载平衡最佳化处理
- Scissoring模式可提供相容性,以达到所有游戏软体都适用
- Super AA模式可获得最佳的影像品质