CineFX 3 引擎
加强整合了可程序顶点遮影器 (Vertex Shader)、更快的像素遮影器 (Pixel Shader) 与 3D 贴图。CineFX 引擎可让开发者自由设计近乎无限的自订复杂特效而不再受硬件所限,在游戏中也能即时创造出超乎想象的电影效果。
可程序化的顶点遮影器 (Vertex Shader 3.0)
隶属于 CineFX 引擎的一部份,第叁代顶点遮影器 (Vertex Shader) 支持无限长度的编程,可以更仔细,更有弹性地处理复杂的人物与环境。大量的场景也能具有更丰富的细节了。
可程序化的像素遮影器 (Pixel Shader 3.0)
隶属于 CineFX 引擎的一部份,第叁代像素遮影器 (Pixel Shader) 新增支持Multiple Render Targets (MRTs),令贴图更有效率;无限长度的编程亦为游戏开发者提供了可程序化的贴图功能,更灵活地改变光与表面效果,以接近真实的材质与表面。
Intellisample 3.0技术
第叁代 Intellisample技术,大幅改良增进全屏幕反锯齿的效能,增加更多的高级纹理、色彩及Z轴压缩算法,使得影像绘图的品质也提升到另一个更高质感的层次。
UltraShadow II 技术
新一代的UltraShadow技术将实现更逼真的阴影效果,创造出真实的场景而不损影像格数,且能支持包括像Cg及HLSL在内的高阶编程语言,将能提供即时、影院级的绘图效果、以及各种复杂的3D视觉特效。在玩DOOM3一类需要进行大量阴影运算的游戏时速度更流畅。
NVIDIA TurboCache 技术
革命性的TurboCache技术利用PCI Express图形总线的更高带宽,实现了大大优于传统视频内存解决方案的图形性能,因而带来了NVIDIA图形硬件始终一贯的出色性能和特性。通过允许图形芯片(GPU)分享专用视频内存的容量和带宽,并动态应用系统内存,TurboCache就像是一台涡轮增压器,提高了入门级PC的性能,并提供了更大的图形内存空间。
支持NVIDIA SLI 技术
源于并行处理技术的SLI技术,通过两枚图形处理器或两个独立的GPU核心并行运作,轻轻松松达到大幅度提升图形效能的效果。目前用于图形领域nVIDIA的SLI Multi-GPU(SLI,Scalable Link Interface,交错互连)便是一种多GPU并行运作获得近乎翻倍性能提升的技术。SLI技术可令现有PC系统拥有几乎翻倍的图形性能。
采用PCI Express x16总线构架
PCI Express是新一代的总线接口,PCI Express采用了点对点串行连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到PCI和AGP所不能提供的高带宽。PCI Express x16提供上行和下行同时达到4GB/S的带宽,远远大于AGP8X的2.1GB/S的带宽。