性能强劲的GeForce6600 GPU
八条渲染流水线数提供了强劲的渲染能力,而且4组ROP(光栅操作处理器)中每组都有4个Z-Compare单元和两个Z-Write单元。与同频率的GeForce5900有着更为明显的性能优势。
支持性能卓越的SLI技术
使用两片G6600显示卡搭配NeForce4 SLI主机板可实现性能卓越的SLI技术,为整机提高80%~100%的效能,给DIY用户提供了超强性能的终极游戏平台。
最新的超高速DDR3显存技术
采用最新制造工艺的四颗Infineon(HY818T256321F-20)DDR显存,虽然标准频率运行在550MHz,但是从显存的2ns的时钟上可以预测到显存方面一样存在着非常巨大的空间,对于追求无止境的DIY用户来说,又是一款能体现出DIY精神的产品。
稳定的工作电压环境
采用了只有在高端产品才能看见的红宝石(Rubycon)电容,1500μF的高容量确保了显卡的稳定工作电压,再搭配MOS管和电感线圈组建的开关电源为核心提供了强劲的动力。
全功能输出接口
标准的D-sub / DVI / TV接口为用户提供了更多的选择,无论是在模拟信号的CRT显示器上,还是在高清晰的数字信号LCD显示器上,都能提供无缝的接口技术。即使是在TV上也有不俗的支持表现。
CineFX 3 引擎
加强整合了可程序顶点遮影器 (Vertex Shader)、更快的像素遮影器 (Pixel Shader) 与 3D 贴图。CineFX 引擎可让开发者自由设计近乎无限的自订复杂特效而不再受硬件所限,在游戏中也能即时创造出超乎想象的电影效果。
可程序化的顶点遮影器 (Vertex Shader 3.0)
隶属于 CineFX 引擎的一部份,第叁代顶点遮影器 (Vertex Shader) 支持无限长度的编程,可以更仔细,更有弹性地处理复杂的人物与环境。大量的场景也能具有更丰富的细节了。
可程序化的像素遮影器 (Pixel Shader 3.0)
隶属于 CineFX 引擎的一部份,第叁代像素遮影器 (Pixel Shader) 新增支持Multiple Render Targets (MRTs),令贴图更有效率;无限长度的编程亦为游戏开发者提供了可程序化的贴图功能,更灵活地改变光与表面效果,以接近真实的材质与表面。
Intellisample 3.0技术
第叁代 Intellisample技术,大幅改良增进全屏幕反锯齿的效能,增加更多的高级纹理、色彩及Z轴压缩算法,使得影像绘图的品质也提升到另一个更高质感的层次。
UltraShadow II 技术
新一代的UltraShadow技术将实现更逼真的阴影效果,创造出真实的场景而不损影像格数,且能支持包括像Cg及HLSL在内的高阶编程语言,将能提供即时、影院级的绘图效果、以及各种复杂的3D视觉特效。在玩DOOM3一类需要进行大量阴影运算的游戏时速度更流畅。